SISTEMAS DE CÓMPUTO
¿QUÉ ES UN SISTEMA DE COMPUTO?
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones.
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos.
Estructura de un Sistema de Cómputo:
Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación.Veamos la estructura general de un sistema de computación y el papel que juega el sistema de operación.
La primera imagen que tenemos de un sistema de computación es:
- Software
- Hardware
Desplegando un nivel más estos dos componentes (Hardware y Software) tenemos la siguiente estructura:
- Software
- Programas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas contables.
- Programas del Sistema:
- Compiladores, editores, depuradores, interpretadores de órdenes.
- Sistema de Operación: controla todos los recursos del computador y provee un ambiente conveniente para el usuario y programador.
- Hardware:
- Lenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar operaciones aritméticas básicas.
- Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.
- Dispositivos Físicos
El
hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo
contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados,
fuentes de poder y otros dispositivos similares.
Luego está el nivel de software primitivo
(Microprogramación) que controla directamente esos dispositivos y provee una
interfaz más clara al próximo nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM. Es
un interpretador de bajo nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina y las
lleva a cabo como una serie de pequeños pasos.
El lenguaje de máquina es el conjunto de
instrucciones que el microprograma interpreta, compuesto por 50 a 500
instrucciones, principalmente para movimientos de datos, aritmética sencilla y
comparación de valores. El tipo y cantidad de instrucciones varía en cada
arquitectura, tal es el caso de las máquinas RISC vs. las máquinas CISC.
El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa
como una interfaz entre los programas de aplicación y el hardware del
computador. Su propósito es proveer un ambiente en el cual un usuario puede
ejecutar programas. De aquí que su objetivo principal es hacer un sistema de
computación conveniente para su uso. Un segundo objetivo es usar los recursos
del sistema de manera eficiente.
Luego del sistema de operación encontramos el resto
del software del sistema. En este nivel encontramos el interpretador de órdenes , compiladores, editores, depuradores y programas similares
independientes de las aplicaciones. Es importante mencionar que tales programas
definitivamente no son parte del sistema de operación. La diferencia entre
programas de este tipo y programas del sistema de operación es que estos
últimos corren en Modo Kernel o Modo Supervisor y están protegidos por hardware
de las violaciones e intentos de modificaciones de los usuarios. Mientras que
los programas del sistema corren en Modo Usuario. Si un usuario no desea usar
un editor puede reemplazarlo o crear uno particular, pero no puede sustituir o
crear un nuevo manejador de Interrupciones de Disco que si es parte del sistema
de operación.
El último nivel corresponde a los programas de
aplicación. Son escritos por usuarios para resolver problemas particulares,
tales como procesamiento de datos, sistemas bancarios, cálculos de ingeniería o
juegos.
RATÓN:
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.


